В рамках фестиваля цифрового искусства «Земля - Небо» мы рады анонсировать выставку «Игры демиургов», где деятели цифрового искусства и игровой индустрии смогут продемонстрировать свои виртуальные вселенные. Все идеи
и замыслы художников воплотятся в иммерсивных проектах, где можно осмотреться с помощью VR-очков, взаимодействовать с предметами через джойстики и клавиши, а границ восприятия не существует. Проект становится не просто выставочным пространством, а настоящим местом между мирами, где каждый арт-объект — это портал в уникальный мир, ознакомиться с которым возможно во всех измерениях.
Выставка организована Библиотекой и арт-резиденцией «ШКАФ»
совместно с приглашенным куратором Елизаветой Савиной в городе Санкт-Петербург.
Концепция проекта
Не казалось ли вам, что тогда бы мир был ярче, трава зеленее,
а правила более справедливыми? Люди могли бы летать, каждый бы обладал магией, а волшебные существа встречались бы на каждом шагу. Жаль, что в реальном пространстве создать собственную Вселенную невозможно. Зато в цифровом…

Название выставки отсылает к книге Петра Бормора, где
с помощью двух демиургов с противоположными взглядами
на мироздание переосмысляются классические библейские сюжеты и чудеса, а читатель сталкивается с тяжелым процессом производства миров, с которыми творцам приходится иметь дело каждый день.
Вы когда-нибудь мечтали создать собственный мир?
Мы представляем художников, в первую очередь, как креаторов своих собственных художественных вселенных, обладающих безграничной властью. Все их идеи воплотятся без ограничений пространства и физики реального мира, открытые для посещения всех зрителей выставки.

С другой стороны, понятие «игры» отвечает за интерактивную составляющую проекта. Сам процесс создания мира может восприниматься как игра, как когда мы в детстве, окруженные пространством комнаты или улицы придумывали невероятные правила вымышленным странам, в которых вместе с игрушками и друзьями становились главными героями, оттуда и игры среди демиургов. Однако и постижение этих миров на выставке целиком и полностью будет основано на игровом прохождении, становясь ключом к познанию виртуальной реальности.
Мир, существующий исключительно в цифровом воплощении, уже довольно давно продемонстрировал свой невероятный потенциал использования. Можно все еще полагать, что виртуальная реальность со входящими
в нее видеоиграми, технологиями полного погружения и иммерсивными платформами — это исключительно отрасль сферы развлечений, но на самом деле это доступный многим инструмент бесконечного созидания. Подобные технологии позволяют не просто создавать невероятные проекты буквально из ничего, а каждому желающему стать его частью с помощью иммерсивных технологий: от полноценного погружения через VR-очки до взаимодействия с миром кнопками клавиатуры. Именно иммерсивность и неограниченный простор для творчества делают виртуальную реальность настолько привлекательной, а ее непостоянство и отсутствие в материальном воплощении только усиливают притягательную атмосферу нереальности.
Для деятелей цифрового искусства виртуальная реальность — это бесконечный материал, который не надо носить с собой. Огромный мир, наполненный исключительно продуктами творческой реализации художников, который впускает в себя зрителя, может быть наполнен всевозможными звуками и ощущениями и даже влиять на реальное пространство — все это тот уровень иммерсивности, о котором и мечтать не могли мастера прошлых поколений. Подобный перцептивный опыт, разумеется, совершенно иначе сказывается на восприятии искусства, позволяя буквально вступить внутрь произведений. Экспозиция библиотеки станет вместилищем для вещей, превышающих объемом и масштабом внешнюю оболочку здания, открытых для интерактивного прохождения и полного погружения в арт-пространство.
Приглашаем художников и гейм-дизайнеров!
Open-call
8 июля - 1 сентября 2026
  • Проработанная визуальная концепция (единство стилистического решения, характерный визуальный язык)
  • Инструменты взаимодействия со зрителем
  • Четко выраженный лор (история мира, особенности наполнения)
  • Мы приветствуем отражение в проекте значимой темы для развития культурной жизни: поддержка чтения, семейные ценности, гуманизм, созидание.
У проектов должны быть:
Мы ожидаем:
  • Неигры и арт-игры (VR, компьютер, игровые приставки)
  • Цифровые инсталляции с элементами взаимодействия (тотал-инсталляции, VR,
  • Цифровые проекты с осуществлением контроля через реальные объекты)
  • Интерактивные сайты
  • Арт-проекты, реализованные на крупных игровых платформах (Minecraft, VR-Chat)
Кураторы
Наталья Рэй
Сокуратор
Художник, куратор, режиссер медиапроектов, Заведующий сектором VR технологий Централизованной библиотечной системы Красногвардейского района Санкт-Петербурга
nasha.ray@yandex.ru
savinaelizaveta736@gmail.com
Искусствовед, экскурсовод Русского музея, медиатор, лектор
Куратор
Елизавета Савина
Основная площадка проекта
Библиотека и арт-резиденция «ШКАФ» - технологичное арт-пространство, территория междисциплинарного взаимодействия современных художников, экспертов, местных жителей и людей, увлеченных искусством. Площадка входит в сеть библиотек Красногвардейского района и работает в четырех направлениях: литература, архитектура, визуальные и исполнительские искусства.
Санкт-Петербург, ул. Маршала Тухачевского 31Б
Библиотека и арт-резиденция «Шкаф»
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website