3 октября - 7 ноября 2026
ЗЕМЛЯ — НЕБО
фестиваль цифрового искусства
Подробнее о проекте

Концепция

Фестиваль «Земля — Небо» собирает цифровых художников и разработчиков, предлагает зрителю путешествие сквозь время и пространство человеческого опыта. От доисторической Африки, где зарождалось сознание, через эпоху символизма, где художники пытались расшифровать тайны бытия, к современности, где технологии виртуальной реальности (VR) позволяют нам заглянуть в те уголки, которые раньше были доступны только воображению.

Основная цель фестиваля — знакомство с цифровым иммерсивным искусством на стыке театра, кино, перформанса, инсталляций и видеоигр. Цифровые технологии становятся главным инструментом художников, чтобы выразить свои идеи и погрузить зрителя в уникальный художественный опыт. Само слово «иммерсивность» (от англ. immersive — «погружающий») как раз отражает идею фестиваля: создать эффект присутствия, тотальной включённости. Событие будет интересно людям разных социальных групп, так как проект обеспечивает взаимодействие разных поколений через совместный культурный и образовательный опыт.

Программа фестиваля включает в себя три блока: демонстрационный, выставочный и культурно-просветительский – всего свыше 15 наименований мероприятий. К демонстрации VR-проектов с использованием технологии виртуальной реальности допускаются лица старше 18 лет и дети с 12 лет в присутствии родителей или законных представителей.

Вход на мероприятия фестиваля бесплатный по регистрации.

1
Демонстрация проектов
  • Достоевский 360
    Первый в России игровой VR-фильм в виртуальной реальности.
    Режиссер: Максим Никонов

    Проект посвящён жизни и творчеству Фёдора Михайловича Достоевского, зритель погрузится в исторический и личный контекст эпохи и познакомится с культурным наследием России через современные цифровые технологии. Производство киностудии «Эдельвейс» и компании RosVR, 2025
  • Буква. Слово. Текст в искусстве
    Виртуальное крыло Воображаемого музея Михаила Шемякина.

    Проект Центра Михаила Шемякина, созданный совместно со студией VVARP, позволит очутиться в храме-алфавите среди шедевров мирового искусства и с аудиогидом, 2025
  • Первый выход в космос
    VR-реконструкция легендарного исторического события 1965 года.

    18 марта 1965 года, во время полета советского корабля «Восход-2», впервые в истории человек вышел в открытый космос. Это был Алексей Леонов, который находился в межзвездном пространстве 12 минут и 9 секунд. Командиром экипажа был Павел Беляев. Из-за внештатных ситуаций команда неоднократно оказывалась на волосок от гибели. Благодаря VR-реконструкции полета каждый сможет ощутить себя покорителем космоса. Проект компании АВМ Технологии, 2023
  • Фразеоловцы
    VR-квест по поиску пословиц.

    Дипломный проект бакалавров программы «Компьютерные технологии в дизайне» университета ИТМО. Зритель гуляет по деревенскому дому и двору, исследует пространство и взаимодействует с окружающей средой, открывая для себя мир народной мудрости. Авторы: Дорменева Марта, Добромыслова Марина, 2022 г. – н. в.

2

Игры демиургов

Выставка интерактивного искусства «Игры Демиургов» проводится с 2 октября по 15 ноября 2026 года в библиотеке и арт-резиденции «ШКАФ».
По замыслу книги Петра Бормора, два демиурга создают миры, наполняют их людьми, придумывают правила, но со временем начинают сталкиваться с непредсказуемостью созданных вселенных. Деятели цифрового искусства и игровой индустрии продемонстрируют свои виртуальные вселенные.

Идеи и замыслы художников воплощены в цифровых проектах, в браузерах, приложениях и VR-очках. Объекты можно увидеть вокруг себя, взаимодействовать с ними с помощью джойстиков и клавиш, а границей восприятия становится лишь воображение зрителя. Проект становится не просто выставочным пространством, а настоящим местом между мирами, где каждый арт-объект — это портал в уникальный мир художника. Выставка организована арт-площадкой совместно с приглашенным куратором Елизаветой Савиной, искусствоведом. Подробнее

Вход на выставку бесплатный по регистрации
Для аудитории старше 16 лет

3

Культурно-просветительская программа

В программе знакомство с авторами и проектами, перфолекция «Биомеханика VR» («Лаборатория новых медиа» Новой сцены Александринского театра), VR спектакль «Музей обычного человека» (реж. И. Корсуновский), медиация по виртуальному крылу воображаемого музея Михаила Шемякина (Центр Михаила Шемякина) и другие проекты. Запланированы мастер-классы, круглый стол и лекции с экспертами в разработке арт-игр и цифрового иммерсивного искусства в арт-пространстве ШКАФ.
Следите за анонсами в соцсетях по хэштегу #Земля_Небо

Вход на события бесплатный по регистрации
Для аудитории старше 12 лет

17:30

Инфохимия и VR

О создании кластера уникальных лабораторных работ по инфохимии в VR с демонстрацией результата. Лекция от Артема Смолина. Директор Центра юзабилити и смешанной реальности, канд. филос. наук

18:30

Memory (Память)

Вртуальный мир Леры Нибиру. Это проект о выдуманных воспоминаниях детства художницы был представлен на 83-м Венецианском кинофестивале

19:30

Игры демиургов

Кураторский тур по выставке, созданной по мотивам книги Петра Бормора проведут Елизавета Савина и Наталья Рэй

16:00

Айвазовский

Знакомство с живописью художника в виртуальной реальности на платформе VRChat совместно с клубом "Метроном Бар"

18:00

Виртуальная реальность из Венеции

Знакомство с проектами Венецианской биеннале иммерсивного искусства

19:00

Биомеханика VR

Перфолекция от "Лаборатории новых медиа"

15:00

Новые тренды кинематографа

Встреча с режиссером Максимом Никоновым

16:00

Цифровой голем, двойник, демиург и ужас? Как культура переосмысляет судьбу аватаров в видеоиграх

Лекция от Анны Козловой. Исследовательница цифрового наследия, заместитель директора программы ПАНДАН Европейского университета в Санкт-Петербурге

18:00

Не трогать экспонаты! И другие правила, которые нарушают видеоигры.

Лекция от Елизаветы Савиной. Искусствовед, экскурсовод Русского музея

15:00

Игры живого действия

Лекция от Марии Могилевич. Зам. директора международного центра цифровых гуманитарных исследований университета ИТМО, канд. филос. наук

16:30

Реальность, данная нам в ощущении. Техники тела и биоинтерфейсы в видеоиграх

Лекция от Даниила Будаева. Культуролог, исследователь медиакультуры и видеоигр. Ассистент кафедры общественных наук СПБГУПТД, Приглашенный преподаватель НИУ ВШЭ

15:00

Встреча с режиссером Иваном Корсуновский.

О создании VR-спектаклей "Музей обычного человека" и "Кибер Греция"

16:00

VR-спектакль "Музей обычного человека"

Режиссер Иван Корсуновский

17:00

Краткая история взаимоотношений культурных институций и цифровых игр

Лекция от Евгения Кузьмичева. Исследователь игр и историк искусств

18:00

Медиация по VR-экспозиции Воображаемого музея

Ведет Елизавета Тыщенко. Искусствовед, координатор внешних проектов Центра Михаила Шемякина

15:00

Режиссура присутствия в виртуальной реальности.

Лекция от Ирины Литовской. Режиссер мультимедиа, доцент кафедры режиссуры цифровых медиа и анимационного фильма СПбГИКиТ

18:00

3D рисование в виртуальной реальности

Мастер-класс по 3D рисованию с использованием VR-шлема будет полезен для развития пространственного и креативного мышления без предварительной подготовки

18:00

Творческая встреча с художниками

Саша Малышева (saalllka) и Ани Шмыковой (Pink Robot)

15:00

Круглый стол.

Когда игра становится экспонатом: опыт геймификации выставочных пространств

Публикации в СМИ
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website